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[普通单机] [SLG/中文] 欺诈之地Build.465920 官方中文版 [5.2G/转度盘] [複製鏈接]


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给各位分享这款卡牌肉鸽游戏:
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  W8 n. |; ]' @. X- ]; V4 v欺诈之地Build.465920 官方中文版8 M+ {& p  A: J0 h4 a! v
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游戏概述:
/ O% n# C' ]6 \/ ]7 r" w* B6 [有迹可循,是我对《欺诈之地》的一个笼统性评价,3 d$ B# L! U5 m  E" m
也是对这款卡牌游戏极其清晰的概论,即你在游戏内做出的一系列行动,
! R( O1 N# l0 g# E2 f6 t都将会对游戏的整体进程起到举足轻重的影响,5 G' r3 \8 u0 J2 }' y6 M
游戏中的每一个行为,都会像蝴蝶效应般引起一系列的反馈,有好有坏,8 R) A  j) T" c$ q$ H- R
从而让游戏像富有生命般运转起来,仿佛一个独立的世界。. s8 n8 j1 E; @) T; I
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《欺诈之地》中的每一个NPC,都有着鲜活的行动逻辑。
" J' H1 u3 {1 l! ^' W2 @作为玩家的你对他们表达善意,就会被回以善意;报以恶意,便会被还以恶意。
  ~7 s$ L& u; N( Q举个例子,酒馆的老板会因为对你的好感度,给出更优惠的物品折扣,更多的解锁物品;7 W8 P5 K2 {7 D# _8 W
中立的角色会因为好感度,选择是否站在对你有利的立场。
2 p8 x8 B! D! ?8 `+ |7 b& x假如你要完成一个教训人的任务,甚至可以贿赂目标周围的NPC,孤立目标,
) v& Q) ^! _8 \& e9 b7 R9 Y6 l战斗开始时就能让这些人冷眼旁观,从而更有效率地完成任务。
8 ]! o) ?' I- |! E一系列人性化的设定,都让这个独立的世界,鲜活无比。2 `. l1 {6 E! j3 m6 n) N

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, Z8 Z+ j/ M  f' n; q游玩《欺诈之地》最大的乐趣,便来自于这有迹可循的人际关系,
" \5 {, h* {9 S/ b# e/ g是做一个八面玲珑的交际界翘楚,遇到什么麻烦都用一句“我上面有人”来解决,( ^& H1 u( r5 A
还是化身修罗,能动手就不要动嘴。6 @' `7 q1 v0 H7 ?: ~$ }/ M  F. O5 v
更有趣的是,即便你选择了杀伐果断的道路,5 l4 N( c' I4 t2 X2 R
《欺诈之地》依然提供了足够多元化的选择,让你推进流程的方式更加多样,4 ]/ r4 ]( W* l
比如战斗中击败对手还可以进一步掌握对手的生杀大权。6 V7 ]* f& P" w

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往常游戏中,战斗中的胜利,即代表着另一方的永远退场。% M. [- _3 }& G5 @8 k1 B& N
但《欺诈之地》中的大多数NPC,都被设置了一个血量限制,# d3 f1 Z0 g1 r3 H* Q0 w' z% n
当达到伤害阈值的时候,NPC便会丧失战意,让所有对手丧失战意,
& o) L% s) j9 k3 m! a) V便成为了击杀与落败外的第三种结束战斗的方式。3 \4 ?, Z: V! d$ P5 ?) J
这么说来,即便你很喜欢干架,倒也可以做人留一线,
, r" B* O6 K$ i不伤人性命的揍人一顿,通过战斗获取奖励,却又不伤人性命。4 p2 n4 ?5 U4 o; h7 Y: y
与此相对的,如果你彻底对某个NPC下了杀手,
+ G1 U1 V& d8 U他人际关系中的亲朋好友则会对你产生敌意,从中立阵营直接变成敌对阵营。
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《欺诈之地》的大部分游戏内容,都是以此推进,  y8 \1 g& z5 f( Y
伴随着玩家与周围环境的接触,从好的方向,或者坏的方向,( R# {- h' _( W3 N9 E
牵一发而动全身,你在游戏中的每一个抉择,都变得无比关键,9 V0 g3 u! y: X1 a7 ~, f& L
而你每一轮游戏的开启,也会因此而展现出完全不同的面貌,
, K7 A6 e. u% L+ K  S. u这就为《欺诈之地》带来了无与伦比的重复可玩性。: Z5 ~/ K7 d/ c
值得一提的是,这种剧情上的推进,同样会反馈到游戏性上,
! s( i0 [8 R& r* }4 L: X人际关系的好坏,会根据每个角色的特点,
5 s' B) o" K1 h) G成为一张张类型不一的卡牌,加入你的牌组,这成为了掣肘玩家抉择的重要因素。  B4 h6 m& z! [  B' q! i  P
毕竟,如果没有一个约束,那谁都想活得逍遥自在,而每一次抉择也不再会出现变化。! C. |* W* n$ P1 w7 Q; l
而开发者将剧情反馈进游戏性的做法,( ^3 f/ e. d" M
便让游戏玩法变得多样起来,有时候你甚至会为了一个增益," d( S; S( C; J6 a
或者减益性的卡牌去专门针对一个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
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& U) U" ]" g( h6 o2 ~9 O8 t这就让《欺诈之地》相比传统牌库构筑游戏,或是Rogue卡牌更多了一种BD思路,
" V: F  _+ \& w1 y$ ^# f# A不再仅限于卡牌的单一升级,性能的多样化为它带来了无与伦比的玩法深度,
/ v. H4 _  C  b1 r" f& P6 w让卡牌游戏玩家深陷其中,但你也可以放弃这些奖励,选择一些金币或是别的什么。
' `+ k$ R8 }& \5 Y# n6 r: r: H; Z也许你会觉得金币是较为普通的资源,但这可不是那些纯度较高的卡牌游戏,
% B; [, H, n1 N3 }3 ], b0 V别忘了《欺诈之地》的RPG元素,作为资源的金币除了买卖卡牌,
) o! [; ]9 {* ?4 G' L8 i0 c还可以当作贿赂用的资源,如果你一心发展构筑,2 o3 {6 {4 |4 Q/ L& u
那你就可就没法顾及到人际关系了,当你的朋友想要喝上一口好酒时,0 W* v0 K, D! {  Q1 h7 l: [
囊中羞涩的你总不能抵押卡牌来请客吧?( j' x2 a4 C1 \2 W+ `$ V
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0 j  y& r& t* c资源的稀缺,让《欺诈之地》的玩家需要更加谨慎,- Y' y. ~3 p* K! V" Q  \& K
多元的玩法,也为游戏增加了许多核心玩法以外的乐趣。
, a% r) D1 a9 k1 B而这,就是《欺诈之地》最为出色的地方,
7 O- S1 z# N, u6 M开发者完美掌握了制衡元素间平衡的点,让剧情与玩法间逻辑自洽,互相掣肘。, {# b- k- D! T) q9 g
这让剧情不再仅限于卡牌游戏的背景描述,让玩家主动参与进这场喧嚣当中,& E5 j/ J: {/ A8 K
为卡牌构筑画上属于自己的符号,将游戏内外的元素统一贯彻始终。; D/ v0 Z$ z4 C
这种较为感性的玩法引导,则会让玩家避开一些功利选项,6 p, `: f' |# J
也就避免了其他游戏中常出现的,为了强力奖励反复选择同一选项的无趣情况。
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- A; T; Q& B* |《欺诈之地》对于RPG与卡牌的融合,无疑是成功的。
( H8 C* H3 Y' z! Z/ u" D6 x但也因为其过于先锋的实验,受众群体更多的是夹在两者元素的中间者,
/ k* n& K- X8 V' |过于核心的RPG玩家或是卡牌玩家,都会嫌弃另一方元素的繁杂。
/ B/ ]$ b, B; ], o9 L8 ~2 n不过,这样的糅合作品其实是利于游戏发展的,8 I7 u9 n5 ?4 K5 ]8 E8 V5 y
因为它也同时带来了两方受众群体,毫不相干的蓝海用户,
( A2 X2 \& B5 E) I" |  GRPG玩家开始接触到卡牌游戏独有的玩法机制,
; L( S7 |9 f# x+ {- x卡牌游戏玩家同样开始了解到RPG游戏源自剧情的魅力。
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' j& Q& J- t/ x3 R3 G最低配置:6 R; l' M1 x, l, T. Q
需要 64 位处理器和操作系统- a6 t; C$ Z" G6 b$ F  Z2 z  {4 e  @
操作系统: Windows 7 (64 bit)" A( J0 {# d$ h0 o/ R
处理器: Dual Core 2 GHz (64 bit)
- d, d4 U, H3 E" j! V内存: 4 GB RAM; j# y7 |$ C" D9 Q* C
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
8 R8 V2 K7 I" D6 m+ }; |$ V- d$ jDirectX 版本: 11
5 \5 W8 `& p* S2 o& I存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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' t* H& B7 A6 W" q# ?5 Y. @) D解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处" A  q; K, Z2 e3 z& D; R0 ^
下载:/ X6 E( d. m: y, g6 i- p, p6 H  R
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