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【游戏简介】
- i3 B% E1 G0 }. G* A( T% z6 ~ 2 |8 b" F# m2 Y) ^: z% A
【游戏介绍】
' }6 W' _, B6 X; B: c/ A光荣公司的招牌系列之一,
3 Y a1 }4 `" M5 R本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200多人,总数达到800人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了不过,把那说成是类似卡片的东西”有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的局面将大量减少。前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子- i9 Q: z$ d& S. u
说起前作,不只仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而"活着"这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不只仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流…这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
* l% h. i: M+ P+ e+ {那么,不再是卡片对战的战斗系统,底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”攻城战”个人战斗”三种情况。野战是方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,全国地图上进行的关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”燕返”分身术”等等的必杀技。4 a; G; @! V0 l; r" A
关于这一部分,有了具体情报之后,还会为大家继续报道。前作中,准备了超越1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)此外,让人感兴趣的可以自己制作的历史if事件和主要武将用事件的新系统…即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。% J9 y$ y) @+ D6 z( ~7 J" [, \
接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的就是可以做成新武将。虽然这样说,新武将作成自身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到本作中“卡片”几乎不会登场。但是本作也同样为玩家准备了足够充沛的收集”要素。除了此前提到主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”必杀技”战术”名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗局部不再是卡片对战之外,其他卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了
~" S( I* |* i+ q' y. _【游戏截图】( h) m- q4 q; `% ]: e
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